0.10.8 Patch Notes

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Kiri2k wrote:
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Chris wrote:


[li]Previously, the item rarity bonuses of monsters would not affect any Maps that were dropped. This limitation has been removed, which means that bosses like Piety are likely to drop magic/rare Maps rather than white ones.[/li]


Playing with 255% ir and got 10+ maps from piety since yesterday, all of them were white. Just rng or someone noticed the same thing?


Same, every piety map has been white, for me.

But I was also 0IIQ and 0IIR.
However, Kole did drop a unique 66 Crypt and Lightning Strike unique in Lunaris 3 dropped a unique 69 Overgrown Shrine.

Edit. And also a unique crypt from LS unique mob in Lunaris 3.

I think more than one thing isn't quite working correctly.


Edit to Kiri2k below.
Yes the 'implicit' rarity of the monster. But as you say, Piety appears to not be giving any bonus to map rarity, others are for sure.


Edit update.

Kole, 2 maps total, 2 unique.
LS unique Lunaris 3, 2 maps total, 2 unique (one of which lvl 69)
Piety, probably around 30 maps total, all white.
Casually casual.

Last edited by TheAnuhart#4741 on May 11, 2013, 5:30:04 PM
Ye well, re-reading Chris post, is talkin about item rariry from mobs so mine won't matter. Still strange, near 20 maps and all white.
"The exodus of humanity in search of a new home? It is like spreading a virus in the healthy space."
Btw anyone know what are those new recipes?
will we have exalted recipe? just checked wiki recipes and... saw "no known recipes yet" - 1x exalted orb
hmm?
Last edited by Sebash6#0223 on May 11, 2013, 9:47:01 AM
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Sebash6 wrote:
Btw anyone know what are those new recipes?
will we have exalted recipe? just checked wiki recipes and... saw "no known recipes yet" - 1x exalted orb
hmm?


Flask upgrade. 3 flasks give 1 flask of the next higher level.
Casually casual.

nice patch thanks ggg
I don't know why but while entering crossroads I get this strange exception and runtime error, and the game crashes right before I could enter crossroads every time. Need help plz. :(
@GGG - Please be more specific!
"Lucky/Unlucky indicates that the random check is performed twice and the better/worse outcome is selected."

This explanation is not very helpful... Which checks does it affect? How does it select the better outcome? By damage only? Or also by status effects? How are they prioritized?


For example: Take the new unique, Lori's Lantern
"While on Low Life, Enemies are Unlucky when Damaging you"

Let's say you had 50% block chance + 50% chance to evade.
Would Unlucky affect an enemy's chance to hit? Would it apply to both block chance and evasion chance, or only to evasion since block is rolled by the player? Or would it apply no neither of the two since if you evade/block it, it's not really "damaging you"?

Let's say that the attack still hit you... And it does 500-510 fire damage with a chance to ignite.
So two rolls are performed. Let's say one does 500 damage and ignites you, and the other does 510 damage but does not ignite. Which one would be selected? Or... does it roll each check separately, first taking the lower damage, then rolling twice to see if you get ignited?


I've been searching through the forums and still haven't found a decent explanation of the new mechanic... Please make things more clear, as I'm sure no one plays Path of Exile so they can grind for a month in order to buy a ring that might work one way or another...
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POLEY98 wrote:
Please ask a queetion
1.What is time in next Moth> The Paty class game?
Becouse me find never ADD me party!


Do you mean when is the next race? Take your time and ask it again, some kind soul may answer your question.
Arguing on the Internet: What's the point when you can't punch them in the face when they really piss you off?
I've translated 0.10.8 patch notes to Portuguese so my Brazilian friends can read as well. Included some coments. Translation is simplified. Not literal in many cases.

Versão 0.10.8
Conteúdo:
Foram adicionadas quatro novas uniques, dos quais três foram criadas pelos colaboradores Diamond (doação de $1000). Há novas mecânicas gerais que aparecem nestes items:
- Consecrated ground é um efeito no chão que regenera os aliados.
- Desecrated ground é um efeito no chão que causam dano de chaos nos inimigos.
- Luck/Unlucky (Sortudo/Azarado) é uma verificação aleatória que é realizada duas vezes e o melhor/pior resultado é escolhido.

Novas combinações de vendas nso NPCs foram adicionadas. São para fins específicos, não sendo receitas para currency (moeda). (Uma das combinações que eu sei é 3 potes iguais dão um pote do próximo nível).

Efeitos de "Extra gore" (de sangue) foram melhorados assim como o efeito normal de sangue.

Adicionadas novas efeitos que podem ser comprados.

Quill Rain (arco e flecha unique) e Rathpith Globe (escudo unique) tiveram seus modelos 3D melhorados. Meu irmão tem o escudo e ficou muito legal.

Continuamso a melhorar arte, efeitos, cenário e som.

Almentou delay nos trades entre jogadores quando um item é removido. Isso é pra evitar scammers.

Foi adicionado revereração no som de algumas áreas. Alguns jogadores poderão ter que ajustar o volume do áudio em função disso.

Música de boss agora termina quando ele morre.

NPCs olham para o jogador quando são selecionados.

Pesquisa nos forums permitem procurar por intervalos de datas.

Pedras de skills agora mostram "Mana Multiplier" onde antes era "Mana Cost Multiplier".

Adicionado uma carta da Piety para Arteri na Western Forest, com uma passagem que explica mais da história relacionada à quest "The Way Forward quest".

Adicionado painel de cartas "Letters of Exile" no Act 1 (Lioneye's Watch). Ele pode ser clicado e mostra algumas histórias dos exilados de Wraeclast.

Mudanças em mapas e nos atos de Merciless:

Mudança dos níveis em Merciless:
- The Catacombs: 63 -> 67
- Battlefront: 61 -> 62
- Solaris Temple Level 2: 62 -> 63
- Solaris Temple Level 3: 62 -> 63
- The Docks: 62 -> 63
- Market Sewers: 62 -> 64
- Sewers Aqueduct: 62 -> 65
- Barracks: 62 -> 66
- Lunaris Temple Level 1: 63 -> 66
- Lunaris Temple Level 2: 63 -> 67
- Lunaris Temple Level 3: 64 -> 68

Lugares que não sejam mapas, não podem mais dropar Mapas com nível maior que 66.

Cada mapa agora contem monstros relacionados ao mapa especificamente. isto cria desafios em diferentes mapas para os jogadores se adaptarem.

A penalidade de nível para dropar moeda continua inalterada. Para fins de calculo de penalidade de currency (moeda), jogadores com nível maior que 68 são considerados como sendo 68.

Lunaris Temple Level 3 teve seu tamanho reduzido em cerca de 15%.

Merciless Piety agora tem uma chance de dropar mapa 66.

The Catacombs tem uma Scribe’s Rack (mesinha de escrivão) que dropa scrolls ou mapas (pode não dropar nada também).

The Marketplace foi mudado para a saída da Catacombs.


Antes, a raridade dos monstros (azul, amarelo, unique) não alterava os mapas que dele caíam.
Esta limitação foi retirada, o uqe significa que, monstros raros e bosses como Piety tem mais chances de dropar mapas mágicos/amarelos do que os monstros brancos (normais).

Balanceamentos:

Lightning Warp dá mais dano e é castado mais rápido.

Discharge dá mais dano. MUITO. MAIS. DANO.

Freeze Mine teve seu tempo de cast diminuído de 1s para meio segundo.

Detonar minas agora leva 0.2 segundos e não mais 1 segundo.

Puncture dá mais dano e pode ser usada com espadas 2H.

Life Leech Support gem agora está bem melhor! Começa com 5% e vai até 8.8% no lvl20.

Mana Leech Support gem agora está bem melhor! Começa com 2% e vai até 5.1% no lvl20.

Asphyxia, o boss do mapa Reef foi refeito com novos stats, skills e inteligência.

A passiva Deep Thoughts perto da área da Witch foi alterada para: +20% maximum mana, +20% mana regeneration, 20 Intelligence.

A passiva Deep Thoughts entre a Ranger e o Shadow foi substituída pela passiva Mana Flows.

Bugs (erros):

Tempo de desconexão nas cidades agora é de 20s ao invés de 6s. Então se sua net estiver muito ruim vá para uma cidade e fique lá.

Corrigido um bug que dava pau em instancias onde múltiplos players estavam entrando.

Corrigido um bug com Devouring Totem que dava pau no jogo.

Corrigido bug onde projéteis apareciam na altura errada.

Corrigido bug onde Shield Charge consumia mana enquanto o jogador estava congelado.

Corrigido bug onde um pack de esqueletos específicos sempre eram mágicos em mapas.

Corrigido bug onde jogadores usando Icetomb eram afetados por chilled ground (mapas com chão congelado).


That's it. Bugs will exist. Even in my translation. :)
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Knobb wrote:
After this patch the game became unplayable. My fps is spiking between 120-1 constantly even in town. Game was running very smooth before the patch. I reinstalled game on SSD but it didnt help at all. Is there a fix to this problem? Can't find a solution on forums so I hope someone can tell me. Looking forward to playing this game again soon :)

Win7 64-bit
AMD Radeon HD 7700 Series
Interl(R) Core(TM)2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz (4 CPUs), ~3.1GHz
8192MB RAM


I'm having lowered performance post-patch as well.

FPS is reporting around 40 fps instead of the typical 90~+



win 7
i7-2630QM @ 2.0GHz
8 GB RAM
nvidia gtx 640m

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