"За справедливость" воcхождений/For the justice" of the ascendancy

Сидел просматривал ветки всех классов восхождений и вижу одну несправедливость - почему только у Кровавого мага безальтернативная трата первых двух очков? У всех остальных есть выбор и на выбор тратятся все 8 очков. У кровавого мага же первые 2 очка принудительно и только 6 можно распределить на выбор.
Понимаю скажите этими двумя очками активируется ее уникальная механика и все такое... ну так делаю предложение раз уж у нас ВСЕ классы уникальны то как выражаются в сообществе "насрать" всем классам, сделать первые 2 очка всем безальтернативными и чтоб тоже что-то уникальное для класса активировали и что бы у этого чего-то был не только плюс но и довольно жирный минус чего либо, как например сделали у того же Кровавого мага в виде траты нехилого количества ХП в дополнение к мане.
_____________________yandex translate =>

I was looking through the branches of all the classes of Ascendancy and I see one injustice - why does only a Blood Magician have no Option to spend the first two points? Everyone else has a choice, and all 8 points are spent on the choice. For a blood mage, the first 2 points are forced, and only 6 can be allocated to choose from.
I understand, these two Points activate her unique mechanics and all that... well, I'm making a suggestion, since ALL our classes are unique, as they say in the community, "don't give a shit" to all classes, make the first 2 points uncontested to everyone, and so that something unique to the class is activated, and that something has not only a plus, but also a pretty bold minus of something, such as they did it from the same Blood Mage in the form of spending a lot of HP in addition to mana.
Last bumped on Jan 13, 2025, 1:14:42 AM
Давайте не будем забывать, что кровавый маг сразу получает и дроп сгустков крови, что очень даже неплохо помогает жить и компенсировать потерю ХП на скиллы. У разработчиков случилось именно такое видение кровавого мага, имхо, вполне грамотное. Что плохого в изначальной концепции траты своего ХП (подразумевая кровь), тут же дав возможность это компенсировать? Вроде все логично - уникальный класс.
Взять классических вампиров для примера из других игр и прочих произведений - чтобы стать вампиром нужно чтобы тебя сперва укусил другой вампир. Безальтернативно. Ну а потом у тебя уже открываются разнообразные способности.
ну а в чем проблема была сделать тогда каждый класс уникальным (хотя об этом на словах много говорится)?!
Скажем как пример сделать снайперше ... ну предположим буст меткости хороший (или еще чего) но в хламину порезать уворот в ближнем бою?! ну а что все справедливо хороший снайпер это которого не видно, а довел до ближнего боя ну извиняй, скажем инферналистка?! огонь хорошо вот дебе баф там связанный с огнем, но огреби по полной от всех других стихий. ну и в таком же духе остальным.

А по поводу примера с вампирами - ну так по классике они от крови и сильней становятся, а тут как были умения так и остались, то есть выходит затраты "энергии" на умения в никуда. (дальнейшие ноды не смотрим, именно про стартовый говорим, просто многие в итоге до второго возвышения бегают не активируя эту особенность кровавого мага, в то время как другие классы хоть какую то ерундень но могут использовать без опаски). Сгустки чтобы взять особенно если ты только перешел на это надо лезть в самое пекло, потому что если ждать пока перебьешь пачку все исчезнет уже.

Report Forum Post

Report Account:

Report Type

Additional Info