Выжигатели
Уважаемые GGG, сделайте, пожалуйста что-то с летающими мобами-огнемётчиками. Ненормально то, что они тебя видят за три экрана и жгут за три экрана своим лучом в течение секунд десяти. Никакой резист, никакой перекап не спасают от них. И это даже не говоря о таких мобах-рарниках - там и обычный серый огнемётчик поджигает персонажа, а заодно седалище игрока так, что отбивает всякое желание заходить в игру.
Last bumped on Feb 18, 2025, 11:24:30 AM
|
![]() |
" Это причина половины ваншотов из ниоткуда. Но это издержки устаревшего изометрического формата. Очень сильное ограничение видимой областью экрана. Чтобы реализовать все задумки PoE 2, нужно было делать движок от первого или от третьего лица. Стрельба в изометрии — это смешно. По сути, дальнего боя-то и нет. Есть стрельба на очень коротком расстоянии. |
![]() |
Да вообще эти ваншоты это отчасти ненормальный баланс. Именно глупость, когда белый моб что-то делает и мгновенно убивает. Имея капы всех резистов и 84% уворота невозможно выжить от какой-то незаметной фигни, что сносит всё хп под 0.
Тут ещё другая проблема - ужасная видимость. Во всех почти играх изометрических сделано так, что если персонажа перекрывает стена или дерево, то область вокруг него просвечивает и видно что там. Тут же - бежишь по коридору и ваншот из-за взрыва трупа (вообще люто имбалансное само по себе), которые физически не возможно увидеть! Ну не должно быть такого. Ладно на боссах ещё можно как-то пережить, но от мелочи всякой именно ваншоты не должны быть. Тот же взрыв трупа надо определенно резать у мобов. Нет ничего ужаснее этого. Лучником если не успел издалека прибить, то как сумасшедший катаешься назад. Порой боссы проще, чем моб с этим в небольшом пространстве. 90% смертей именно из-за ваншотов глупых. |
![]() |