Switchable difficulty of passing (Переключаемая сложность прохождения)

What if we make a normal division like in many other games:

- easy - monsters health 75%, damage 75%, AI - 75% (attack speed, etc.), make the drop also worse (less amount of dropped currency/gold, and not dropped items - items should drop normally so that you can dress normally)
- normal - monsters health 100%, damage 100%, AI - 75% (attack speed, etc.), standard drop
- difficult - monsters health 150%, damage 150%, AI - 120% (attack speed, etc.), better currency drop
- hardcore - monsters health 200%, damage 200%, AI - 150% (attack speed, etc.), even better currency drop
- nightmare - monsters health 200%+, damage 200%+, AI - 150%+ (attack speed, etc.), make the currency drop even better
or newbie/seasoned/veteran/master/professional - call it what you like best.

Choose what you need in the process: tired of overcoming - switch the difficulty WITHOUT REBOOTING the client and run relaxed. Knocked out better gear - everything falls apart/too easy - switch to a more difficult mode - get more currency/gold for subsequent updates.

What we get:
- Everyone will be able to play at the level that their skills and current drop allow them to. It will NOT be like now: that I, in my underwear, am forced to fight the boss at the nightmare level and try to plug him with a toothpick, because nothing normal dropped during the entire run.

- You play worse - less currency drops, you level up more slowly - gradually developing.
- GGG will be able to see the real interest in acts and the players' capabilities by evaluating the statistics of the passage.
- the market will be one for everyone. There will be no such problem that you can't buy things for your character on hardcore.

==========================
А что если сделать нормальное разделение как во многих других играх:
- легкий - здоровье монстров 75%, урон 75%, АИ - 75%(скорость атак и тп), дроп сделать тоже похуже (меньше количество выпадающей валюты/золота, а не выпадающих вещей - вещи должны падать нормально, чтобы можно было нормально одеться)
- нормальный - здоровье монстров 100%, урон 100%, АИ - 75%(скорость атак и тп), дроп стандарт
- сложный - здоровье монстров 150%, урон 150%, АИ - 120%(скорость атак и тп), дроп валюты получше
- хардкор - здоровье монстров 200%, урон 200%, АИ - 150%(скорость атак и тп), дроп валюты еще лучше
- кошмар - здоровье монстров 200%+, урон 200%+, АИ - 150%+(скорость атак и тп), дроп валюты сделать еще лучше
или новичок/бывалый/ветеран/мастер/профессионал - как больше нравится обзовите.

Выбирай в процессе что нужно: устал превозмогать - переключил БЕЗ ПЕРЕЗАГРУЗКИ клиента сложность и бежишь на расслабоне. Выбил шмотки получше - всё рассыпается/слишком просто - переключил на режим посложнее - получил больше валюты/золота для последующих обновлений.
Что получим:
- Каждый сможет играть на том уровне, что позволяют ему его умения и текущий дроп. НЕ будет как сейчас: что я, в одних трусах, вынужден биться на уровне кошмар с боссом и пытаться затыкать его зубочисткой, потому что ничего не упало нормального за весь забег.
- Играешь похуже - вылюты поменьше падает качаешься медленнее - постепенно развиваясь.
- ГГГ сможет увидеть реальный интерес к актам и возможности игроков оценив статистику прохождения.
- рынок будет один для всех. Не будет такой проблемы, что на хардкоре не можешь купить вещей на персонаж.
Last bumped on Apr 13, 2025, 3:32:37 AM

Report Forum Post

Report Account:

Report Type

Additional Info