Кингсмарш - полный гайд от Кардиффа
"Ах как хочется вернуться в городок. Кингсмарш в Path of Exile 3.25" - гайд на Ютубе.
Гайд чуть-чуть устарел, в версии 3.26 максимальный бонус профессии рабочих 5. Таверну строить не нужно и т.д. CARDIFF GAMING (from Boosty) Я люблю Path of Exile Aug 07 2024 19:40 Кингсмарш в Path of Exile 3.25 | Гайд Привет, сегодня подробнее про механику лиги Поселенцы Калгуура в Path of Exile, совсем немного пройдемся по базе и сфокусируемся уже на отдельных фишках, советах и рекомендациях. Видео на Dzen В патче 3.25 в игру было добавлено золото как ресурс, выпадающий из монстров повсюду в игре. Количество золота растет вместе со сложностью контента, который вы проходите, начинается все с пары золотых в первом акте и заканчивается десятками тысяч на картах. Золото подбирается автоматически, когда вы проходите мимо него и не занимает место в инвентаре, у всех ваших персонажей в рамках одной лиги оно общее на аккаунт. Вы можете передать его в так называемую казну, чтобы отстраивать город Кингсмарш. Да, в первую очередь золото потребуется для развития вашего поселения, постройки зданий, найма рабочих и прочей возни в сложных системах, добавленных как контент лиги 3.25. О них мы сейчас поговорим, но если вы один из тех игроков, что предпочитает просто весело бить монстров, и вам лень разбираться в этих новых механиках, то вы можете полностью игнорировать контент лиги. Все золото, что вы будете собирать можно с пользой тратить на другие полезные вещи: - Во-первых, за золото вы будете осуществлять сделки в торговой лавке, здесь можно автоматически без участия игрока продавать и покупать валюту, скарабеев, сущности, фрагменты, осколки, масла, гадальные карты и многое другое. По большому счету это тот самый аукцион, который так долго просили игроки, за осуществление сделок с вас будут брать комиссию в виде того самого золота; - Также голду можно потратить на респек персонажа, прекращаем тратить на это сферы раскаяния, особенно это полезно в начале игры, стоимость там копеечная, теперь не нужно бояться неправильно прокачать персонажа. На высоком уровне стоимость сброса может кусаться; - Основной же способ быстро потратить золото не занимаясь градостроем, это черный рынок, здесь вы можете тратить все излишки золота, получая у гемблера предметы случайной редкости, в том числе и уникальную экипировку. Доступ ко всем трем функциям можно получить пообщавшись с Фаустом, его можно пригласить в ваше убежище, чтобы удобнее пользоваться как аукционом, так и черным рынком. Если же вы все таки планируете погружаться в контент лиги готовьте тысячи и сотни тысяч золотых монет, они вам понадобится для того, чтобы развить целую инфраструктуру, направленную на добычу полезных предметов. Помимо золота понадобится также руда 5 типов, которую мы будем находить в сюжетных локациях и на картах: 1. Багровое железо, после активации нужно уничтожить несколько кровавых порталов, точек спавна монстров; 2. Орихалк, после активации убиваем монстров иномирья и получаем особый эффект алтаря, сыпящий на врагов метеориты или молнии; 3. Окаменелый янтарь, на дерево будут нападать монстры пытаясь разбить источник руды, наша задача защитить его; 4. Висмут, после активации монстры в области получают усиление, а также периодически игроков будет преследовать стихийное торнадо, наносящее внушительный урон; 5. Веризий-сырец, нужно удерживать кнопку как в лиге “Горнило”, регулируя объем добываемой руды и сложность монстров, чем дольше держим, тем выше награда и сложнее будет ее получить. Каждый раз при завершении такого события вы разово получаете небольшой объем руды, а далее наша задача уже разработать это месторождение. С первой точкой руды вы столкнетесь уже в локации “Побережье” первого акта, после этого говорим с новым NPC Йоханом и отправляемся в тот самый Кингсмарш, город, который нам предстоит отстроить для обеспечения торговых связей между двумя материками, Калгууром и Рекластом. Если вы хоть немного поиграли в этой лиге, то наверняка уже плюс минус разобрались в том как строить здания и нанимать рабочих, я постараюсь максимально коротко пройтись по базе. На постройку зданий мы будем тратить золото и добытые ресурсы, в первую очередь стоит построить таверну в которой вы сможете нанимать рабочих. У рабочих есть ранги в разных профессиях, для начала нам потребуются горняки. Строим здание по добыче руды и назначаем туда рабочих, чем выше ранг сотрудника, тем быстрее он будет добывать руду из отмеченных в локациях месторождениях. Максимальный ранг 10, такие специалисты стоят значительно дороже и просят более высокую заработную плату. Да, готовьтесь, все нанятые сотрудники тратят ваше золото из казны в реальном времени, не забывайте ее постоянно пополнять. Если добываемые ресурсы закончатся, работы встают на паузу и золото не расходуется. Это касается любых зданий о которых мы будем говорить, также не забывайте что окне распределения работ вы сами выбираете руду, которую добывает тот или иной сотрудник. Добытую руду нужно будет переплавлять в слитки на плавильне, очень важно прокачать ее побыстрее и поставить более высокоранговых специалистов. Таким образом цикл выглядит так, что вы бегаете карты, фармите там золото и руду, а в городе тратите их на апгрейды. Строим также Ферму на которой на отдельных участках нанятые рабочие будут добывать овощи пяти видов, в отличие от руды тут ресурс бесконечный, главное чтобы золото не заканчивалось. Размечаем грядку, выбираем тип выращиваемых ресурсов, назначаем крестьян, и смотрим как пополняется наш склад. И вот, у нас с вами гора слитков и овощей, все это мы можем обменять на награды с помощью морской торговли. Строим Верфь и нанимаем нашу первую команду на торговое судно, в дальнейшем вы сможете отправлять сразу 3 торговых фрегата. Мореходство это самая замороченная система в новой лиге, ей стоит уделить особое внимание. Общий концепт простой, на корабли грузим слитки и растения, отправляем корабль в один из соседних портов, он возвращается через какое то время с трюмом, набитым предметами и валютой. Но нюансов очень много. Начинается все с двух портов и одного корабля, при расширении мореходства мы открываем 5 доступных портов и 3 корабля. Каждый порт делает запрос на предпочитаемые товары, здесь указан процент множителя получаемой взамен награды. Грузим на борт указанный объем, проверяем, что корабль укомплектован командой моряков, указываем порт, отправляем. Обратите внимание, порты указывают свою потребность в руде, если вы отправите слитки, то они учитываются с коэффициентом 1 к 5, то есть если просят 5000 руды багрового железа, вы можете отправить только 1000 слитков и этого будет достаточно. Поэтому важно оперативно переплавлять добытую руду в слитки. При выполнении запроса порта помимо обычных наград также вы получите случайный уникальный предмет, далее этот порт попросит направить ему новую, уже другую партию груза. Каждый раз запросы растут, особенно сильно они повышаются с общей прокачкой вашей верфи, как и у большинства остальных зданий тут максимум 11 рангов. Вы сразу заметите, что при увеличении объема груза увеличивается параметр его ценности и повышается шкала риска. Риск влияет на то, сможете ли вы в целости и безопасности получить обещанные награды, или произойдет какое-то бедствие и вы потеряете часть товара или его целиком. Понизить уровень риска можно наняв моряков с более высоким рангом. Это не совсем очевидно, но на практике игроки выяснили, что нет необходимости отправлять в порты товара больше чем они просят, количество получаемых наград не будет соответствовать объемам загрузки. Так что наша задача просто удовлетворять потребности портов, можно за несколько путешествий, но лучше конечно стараться закрывать квест за одну ходку, порты с каждой сделкой будут просить чуть больше, а значит и уровень наград будет линейно расти. Эти награды не случайны, они зависят от того какие товары и куда вы направили, удобнее всего пользоваться отдельной табличкой, она есть и на английском, и на русском языке, ссылки я оставлю в описании. В общем случае правила такие: 1. Багровое железо в качестве наград дает вам броню, от порта зависит только будет это экипировка на базе силы, ловкости или интеллекта; 2. Орихалк дает оружие; 3. Окаменелый янтарь вернет назад бижутерию; 4. Висмут уже в зависимости от порта камни с качеством, флаконы и микстуры, самоцветы и предметы барьером; 5. Веризий еще более разнообразные награды: скарабеев, осколки валюты, уники, катализаторы, ископаемые, контракты кражи и масла. 6. А вот что совсем не меняется, так это то, что любые отправленные овощи дают обратно валюту, так что квесты портов на тыкву, пшеницу и прочее так приятно выполнять. 7. В довесок к остальным наградам вы будете получать руну для зачарования оружия в портах калгууранцев и татуировки в портах каруи. Чем объемнее заказы порта, тем лучше вы получаете награды, это касается и экипировки, редкие предметы будут 86 уровня, а средний вес свойств на них будет выше, то есть даже среди рарок время от времени попадаются очень и очень хорошие. Также в файле вы можете обратить внимание на чародейскую пыль, она является дополнительным источником повышения ценности груза. Работает 1:1 до удвоения изначальной ценности, то есть если вы загрузили 100 000 груза, то можно доложить 100 000 пыли, далее эффект пыли будет ослабевать. Саму чародейскую пыль вы получаете после постройки здания, в котором мы будем распылять предметы экипировки. запомните, общее правило такое, если вы чего то еще не можете построить в городе, это значит, что нужно сначала улучшить таверну до определенного ранга. Вот также и здесь, получаем доступ к распылению, нанимаем работников с отдельной профессией, назначаем и закидываем кучу барахла. Поначалу вы можете распылять только синие волшебные предметы, потом редкие желтые и так вплоть до уников. Обратите внимание, более редкие и высокоуровневые предметы дают больше пыли при разборке, а более высокий ранг специалистов ускоряет превращение в пыль. Она потребуется как для улучшения заказов порта, так для прокачки города и рекомбинации предметов в отдельном станке. Я оставлю ссылку на табличку, где указаны ранги каждого здания и какие возможности при поднятии этого ранга вы получаете. Это не так критично знать и заострять на этом внимание, но если вы где то застрянете и не будете понимать почему вы еще не можете построить ту или иную штуку в городе, можно будет посмотреть. Максимальный ранг большинства зданий 11й, там они получают внушительные бонусы к производству, но чтобы прокачать все постройки приготовьтесь потратить огромное количество золота, которое нужно будет добывать на картах. Так или иначе в какой-то момент Айла предложит вам построить машины картоходца для того, чтобы отправлять туда специально обученных искателей приключений. В таверне нанимаем бродяг с соответствующим профилем, желательно рангом повыше и отправляем их на карты вместо себя. Сначала они смогут безопасно закрывать только низкоуровневые карты, по мере прокачки ранга картоходства и получении более высококлассных специалистов вы сможете поручать им проходить карты очень высоких рангов, вплоть до т17. Но сильно не рискуйте, обращайте внимание на % успеха миссий и риск потерять специалиста, не стоит отправлять их на самоубийственные задания. Хорошей тактикой будет скидывать им карты, которые вы не успеваете или не хотите бегать самостоятельно, прямо тут вы сможете забрать награды, среди которых может быть валюта, предметы и целая куча всякого разного, включая жижу харвеста, скарабеев и россыпь уников. на удивление награды достаточно приятные и их много, только успевай подбрасывать в печь мапки. Все проходится в реальном времени, так что как и в случае с кораблями игра вас будет заставлять постоянно возвращаться в город, да и вообще вы теперь будете постоянно думать о том, что надо бы зайти в PoE, забрать лут и раздать задания. Кстати, ваши деревья атласа не влияют на картоходство, не стоит тут строить какие-то планы. А жаль, ведь в дальнейшем у вас будет до трех таких машин картоходца и целые бригады подручных мапперов. Давайте еще раз оценим получаемые награды и сделаем выводы на тему, а стоит ли заниматься лигой в принципе. 1. В первую очередь это лут с кораблей, большое количество валюты, уников, расходников и неплохих рарок. Не стоит делать выводы по нескольким первым кораблям, которые вы отправили. Ценность получаемых наград линейно растет по ходу развития поселения и мореходства в частности. 2. Помимо прочего корабли доставляют руны с помощью которых вы можете наложить мощные зачарования на ваше оружие, от простого увеличения урона до уникальных эффектов, вроде покрытия врагов пеплом и инеем, дополнительных снарядов, иммунитета к отражению урона, мгновенного похищения и прочим уникальным фишкам. Список всех рецептов будет в описании. Не забывайте, что руны можно выставлять на продажу и покупать самому. 3. Периодически корабли доставляют много хороших редких желтых предметов с максимальным тиром аффиксов. Их, и не только их, вы можете использовать как доноров в новом рекомбинаторе, который также можно построить в Кингсмарше. С прокачкой рекомбинатора растут шансы на успех, напомню принцип, вы склеиваете два предмета в надежде скомбинировать лучшие свойства на нем, говорят, что эта версия рекомбинации не настолько хороша, как старые рекомбинаторы из лиги Дозор, но тут надо больше экспериментов, у меня пока не было возможности все как следует протестировать. 4. Ну и внушительный источник лута это те самые машины картоходца, которые зарабатывают вам валюту, даже когда вас нет в игре. Сложив это все вместе, можно сделать выводы, что лига достаточно щедрая, если ей заниматься, вы не только получаете много дополнительного лута, но и приобретаете возможности для крафта и получения лучшей экипировки. К минусfм можно отчасти отнести риал-тайм механики, которые будут вызывать стресс, в случае если вы не можете зайти в игру, отправить корабли, запустить новые карты в автоматических машинках, или когда у вас закончилось золото в казне и все работы приостановлены. В заключение пара дополнительных советов и подробностей: - Матросы на кораблях периодически будут бросать команду и пропадать, так что готовьтесь к тому, что периодически состав нужно будет доукомплектовывать. А иногда судно вообще будет захвачено пиратами и вам придется сражаться с боссами, при победе правда вы еще кучу золота получите, так что может это и не так плохо; Если вы собрали рабочих одинаковых рангов то обращайте внимание на то, сколько золото в час потребляет каждый сотрудник. В идеале нужно оставить тех, кто просит наименьшую заработную плату за свои услуги; - Не забывайте, что Фауста и Йохана можно добавить себе в убежище. Фауст даст быстрый доступ к аукциону, а через Йохана можно будет отследить таймеры кораблей и пополнить казну; - Повторю еще раз, в запросах портов слитки металла учитываются по курсу 1 к 5, если указано 1000 руды, значит можно вместо этого отправить 200 слитков, ну или например, 100 слитков и 500 руды; - Команда слеш Кингсмарш как на русском, так и на английском моментально телепортирует вас в город, это можно использовать для экономии времени и забиндить на какую-то кнопку, например, с помощью того же авейкенед пое трейда. На этом вроде все, старался максимально емко подать всю инфу, буду рад если вы дополните гайд в комментариях своими советами и, возможно, какими-то секретами. Last edited by SkaarjGhost#6568 on Jun 28, 2025, 7:27:34 PM Last bumped on Jun 29, 2025, 5:45:38 AM
|
![]() |
он бесплатный?
Mercenaries master craft service Mercenaries My IGN TreeOfDead
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2037371 Vouch Mercenaries veiled crafting all service all crafts mods Mercenaries SC master craft service Mercenaries SC craft mod! Veiled crafting Service Settlers craft PM: TreeOfDead |
![]() |
А за что удалили сообщение ТСа? или там вовсе не гайд был))?
|
![]() |
" Разве ссылки на левые сайты, по типу "бусти" и прочего не удаляются сразу же? |
![]() |
" Понял, я думал там на ютубе каком-нибудь гайд. Тогда шляпа |
![]() |
" Да |
![]() |
Гайд немного не точный, в версии 3.26 максимальный бонус профессии рабочих 5. Таверну строить не нужно.
Last edited by SkaarjGhost#6568 on Jun 28, 2025, 6:51:10 PM
|
![]() |
Во первых: почему в "Общении", а не в "Гайдах".
Во вторых: гайд устаревший и НЕ ТОЧНЫЙ! В нынешнем патче Кингсмарш переделали и многое теперь работает по другому, так же многие стратегии его "фарма" неактуальны. В третьих: Если ты не являешься CARDIFF GAMING, ТО ЭТО КРАЖА ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ СОБСТВЕННОСТИ. Ведь автор не просто так размещал ее на "бусти", а не здесь, преследуя цель "пропиарить" свой "бусти", и получить с этого доход, а ты просто НАГЛО УКРАЛ. Last edited by CarryingFear#6732 on Jun 29, 2025, 5:48:43 AM
|
![]() |