Упростить прокачку твинков

Предлагаю разработчикам рассмотреть вопрос о повышение РЕиграбельности проекта и упрощении прокачки твинков игрокам, первый персонаж которых(на аккаунте) прошёл сюжетную компанию - вышел на Атлас. Обычно это происходит к 62-65 уровню персонажа.

Сюжетная компания вызывает интерес при первом её прохождении, и занимает примерно неделю у обычного игрока-работяги, который может уделить этому проекту пару часов в день после работы(и то не всегда).

Поэтому, когда у обычного игрока возникает желание поиграть за другой класс - сразу возникает головная боль по причине необходимости повторной траты времени и сил на контент, который ничего нового этому игроку не даёт, кроме раздражения.

Разработчики других игр давно уже поняли эту проблему и предлагают различные пути её преодоления. Полагаю что нет никаких технических препятствий что то подобное сделать и в ПОЕ2.

Решений может быть несколько.

Первый и самый радикальный(но и самый разумный) способ: ввести в игру некий игровой "токен", пусть даже за игровую валюту, приобретя и активировав который игрок может "скипнуть" всю сюжетную компания, повысить уровень персонажа, например, до 65 уровня и получить сундук со всеми квестовыми предметами, выпадающими во всех Актах. Хотя наверное этот способ излишне смелый и может противоречит "вижену" разработчиков, фундаментальным правилом которого является то, что игроки должны страдать.

Второй - который проблему по факту не решает, но все равно делает жизнь игрока проще - сделать все карты Актов полностью открытыми, чтобы было видно все квестовые точки, порталы и проч. Чтобы игроку не приходилось без всякого практического смысла блуждать к который раз по тем же самым картам в поисках нужных мест. В этом случае игрок опять будет бессмысленно проходить уже опостылевшие акты, но голова болеть будет уже несколько меньше.

Думаю что реализация этого предложения пойдёт проекту только на пользу.
Last bumped on Jul 27, 2025, 8:47:22 PM
"
повторной траты времени и сил на контент, который ничего нового этому игроку не даёт, кроме раздражения.

Так в эндгейме всё то же самое. И даже в большей стемени. Карты отличаются только текстурами карт, теперь даже монстры везде одинаковые. Как же задолбали монстры Ваал (которые теперь на всех картах), которые фигачат молниями, наносящими колоссальный урон даже при резистах 80+...

В актах есть хоть какой-то смысл, сюжет.
Вот, не понимаю, чего вы на них гоните? Акты — самая проработанная часть игры на данный момент.
Last edited by zim289#0226 on Jul 16, 2025, 5:11:30 PM
"
Сюжетная компания вызывает интерес при первом её прохождении, и занимает примерно неделю у обычного игрока-работяги, который может уделить этому проекту пару часов в день после работы(и то не всегда)

Да, ладно, если упороться, то можно за субботу-воскресенье пройти компанию. Причём на обеих сложностях.

С другой стороны, если речь о человеке, который поигрывает пару раз в неделю по 2 часа, то... а зачем ему эндгейм, представляющий собой бесконечный гринд? Причём в текущей версии игры ещё и прокачка дико замедлена на 95+ уровнях.
Last edited by zim289#0226 on Jul 16, 2025, 5:09:12 PM
"
если упороться, то можно за субботу-воскресенье пройти компанию. Причём на обеих сложностях.

А если нет желания или возможности "упарываться"?? Тут же не все маньяки на острие атаки.
Сейчас акты сильно растянуты. В пое1 так же было, потом стали куда компактнее. В 0.3 уже может быть и состав актов поменяется, и круела не будет, кто знает.

Ваще говоря, спешить сейчас некуда, потому что эндгейм контент совсем никакой.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума
Last edited by SHONYA3#2011 on Jul 27, 2025, 8:42:54 PM
"


Сюжетная компания вызывает интерес при первом её прохождении, и занимает примерно неделю у обычного игрока-работяги, который может уделить этому проекту пару часов в день после работы(и то не всегда).


У казуала сюжетка может занять 35 часов и больше запросто. Так что боюсь, что это куда больше недели при онлайне 2ч в день (да, это крейзи, если так подумать).

Ну с благами трейда попроще. А без него итемизация просто ужасная. Кто-то ест с ложечки этот вижен Джонатана, что руны заменяют крафтинг бенч, но как бы не так. Особенно для физ пушек.

С другой стороны. Главная прелесть игры сейчас - это именно что поубивать мобов в сюжетке в андергире. Так что вроде бы и затянутая сюжетка, и нынешная итемизация оправданны.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума
Last edited by SHONYA3#2011 on Jul 27, 2025, 9:38:16 PM

Report Forum Post

Report Account:

Report Type

Additional Info