Предложения для POE2
Привет, изгнанники POE2!
Предлагаю поддержать идеи, которые сделают игру доступнее и дружелюбнее. 1. Разрешить просмотр кратких видео-демонстраций работы всех скиллов в игре сразу, а не после разблокировки. Это поможет планировать билд и избежать разочарования от неожиданной анимации/механики навыка. 2. Значительно расширить список "рекомендованных" камней умений для разных стилей игры (ближний/дальний бой, чары и т.д.) с краткими пояснениями. Это даст лучший старт для экспериментов. 3. Добавлять ненавязчивые обучающие подсказки или ссылки на справку при первом столкновении с ключевой механикой в кампании. Это поможет сразу понять суть, не прерывая игру. 4. Добавить "альтернативную ветку" развития с возможностью переключения (за валюту). Это позволит новичкам пробовать разные подходы, поощряя эксперименты и снижая барьер для освоения сложной системы. Возвращение к первоначальному билду критически важно, так как опыты часто бывают не успешными Ваша поддержка нужна! Если идеи вам близки, поддержите их в комментариях! Обсуждайте, делитесь мнением. Наш общий голос увеличит шанс, что разработчики рассмотрят эти QoL-улучшения. Спасибо! Вместе сделаем POE2 еще лучше. С уважением, Просто Баксик :) ----------------------------------------------------------------------------- Hello, Exiles of POE2! I propose supporting ideas that will make the game more accessible and welcoming. 1. Allow viewing brief video demonstrations of ALL skill gems in action immediately, not just after unlocking them. This will help with build planning and prevent disappointment from unexpected skill animations/mechanics. 2. Significantly expand the list of "recommended" skill gems for different playstyles (melee, ranged, spells, etc.) with brief explanations. This will provide a better starting point for experimentation. 3. Add unobtrusive tutorial tooltips or links to help when first encountering a key mechanic in the campaign. This will help players grasp the concept immediately without interrupting gameplay. 4. Add an "alternate path" progression option with switching capability (for currency). This will allow new players to try different approaches, encouraging experimentation and lowering the barrier to entry for the complex system. The ability to revert to the original build is critically important, as experiments are often unsuccessful. Your support is needed! If these ideas resonate with you, please support them in the comments! Discuss, share your thoughts. Our collective voice increases the chance that the developers will consider these QoL improvements. Thank you! Together, let's make POE2 even better. Respectfully, Just Baksik :) Last bumped on Aug 6, 2025, 3:39:56 PM
|
![]() |
" Для начала, нужно завершить разработку продукта. А то может оказаться , что улучшения и не потребуются, а сразу закопать и кол осиновый вбить. |
![]() |
Пост создан с целью добавления полезных идей в roadmap.
Last edited by altukhov#2036 on Aug 6, 2025, 9:37:32 AM
|
![]() |
"Вы неправильно играете."
|
![]() |
Не в обиду, мое мнение:
1. Вроде и так сразу показывает демонстрацию, до того как ты камень потратил. 2. Зачем расширять то что и с улучшениями и без все равно будет ненужным баластом информации, как по мне вкладку рекомендации нужно удалить, там все равно ничего путнего. 3. Задумка неплохая, на деле: "Активируйте дырку с мобами, устраните мобов, возьмите лут". Думаю уже ясно к чему я, для действительно сложных в понимании лигмеханик и так есть подсказки внутри этой самой механики. 4. Что-то из области фантастики и агушагейминга. По вижену ГГГ игроки должны превозмогать, то есть собрали плохой билд - начинайте заново. Да и даже если собрал вилку, все равно есть вариант откатиться на пару ступенек назад и постепенно нафармить себе новый билд. |
![]() |