Почему нету фиксов Rarity Bot?

Это очень странная ситуация, когда присутствует зверская читерная механика типа Rarity Bot, почему все фиксы касаются только соло-игроков, но очень мало пати-игры? Эта механика портит экономику всей игры!
Last bumped on Oct 1, 2025, 12:04:21 PM
+
ещё бы подметил снижение количества выпадаемых диванов в сравнении со старта лиги, как будто на это влияет общее количество валюты среди всех игроков, что также сильно портит опыт игры в соло или с реальными людьми в пати
Присоединяюсь к ТС. Вопрос не столько в рарити боте, сколько в механике группового фарма.
Фактически мы сейчас имеем следующую ситуацию - рарити бот + керри + вагоны в пати.
Групповой фарм бустит самую важную на сегодняшний день характеристику - кол-во выпадающих предметов. Рарити бот закрывает второй важный показатель - качество.
При этом выпадающие финансы делятся между ботом и керри, вагоны просто качают уровень и получают небольшую плату за каждую мапу.
Если бы групповой фарм был сбалансирован так, чтобы для его прохождения требовалось 5 керри + рарити бот или 6 керри, то игроки были бы вынуждены делить получаемые ресурсы на всех (керри не будет просто без цели бегать на картах, ничего не получая). Что привело бы к сбалансированной ситуации в экономике - шесть человек нужно чтобы закрыть контент, лута в шесть раз больше, выпавшая валюта делится на шестерых.
Ситуация когда лута в шесть раз больше, а делится он на двоих ломает экономику (почему - объяснять я думаю не надо).
Путей решения два - глобально менять сложность группового контента. Причем с точки зрения модели возможно не только прямое раздувание ХП мобов, но и более сложные модели. Как пример - резкое возрастание резистов цели после того, как один источник (игрок) нанес ей больше Х% урона (для этого самого источника). Результат - для закрытия контента придется набирать +/- равноценную пати, т.к. один керри просто не сможет нанести весь урон или будет делать это очень долго.
Второй путь - индивидуальный дроп как это сейчас происходит с золотом. На уроне договоренностей игроки конечно смогут скидывать все в одну кучу, но массово механику абуза через выгонов в пати это убьет, т.к. никто не будет рисковать потенциально отдать зеркало/хх или что-то подобное вагону, которого ты взял.
Это было всегда в пое, расслабтесь, ггг не будут их трогать, куда важнее тронуть большую массу игроков, что бы их профит упал до крошек, что они и сделали в 3.1.
✨ Beta tester Path of Nerf 👀
"
Если бы групповой фарм был сбалансирован так, чтобы для его прохождения требовалось 5 керри + рарити бот или 6 керри, то игроки были бы вынуждены делить получаемые ресурсы на всех (керри не будет просто без цели бегать на картах, ничего не получая). Что привело бы к сбалансированной ситуации в экономике - шесть человек нужно чтобы закрыть контент, лута в шесть раз больше, выпавшая валюта делится на шестерых.

В пое1 именно так и работает - 5 сапов и 1 керри. И делят лут. И выносят они за первые 3 дня больше чем ты за всю лигу. Патифарм в пое2 пока что не вредит экономике в каких то существенных масштабах, потому что керри и бот больше сидят в тфт в поиске личеров, чем фармят. Да и контент не сильно масштабируется по луту и сложности от замаза относительно пое1.

Report Forum Post

Report Account:

Report Type

Additional Info