"Уголок Новичка" - отвечаем на ваши вопросы
Подскажите пжл, как изменения баланса влияют на предметы в лиге стандарт?
Предположим, был какой-то уникальный меч на +35% more damage. Разрабы поменяли его на +22%. У игрока на стандарте такой одет и + лежит в сундуке. Что с ним будет? Так и останется с 35%, или поменяется? Или фласка волшебная была на автоматич. активацию при каком-то событии. Останется? Где вообще про это почитать можно? :) |
![]() |
" Это зависит от приписки в патчноуте: 1. "Существующие версии данного предмета можно обновить до новых значений божественной сферой", "Существующие предметы можно ухудшить божественной сферой", "Изменения не затрагивают существующие предметы" - останется 35%. 2. "Изменение затрагивает существующие предметы" - станет 22%. А с фласками что? Ничего же не меняли |
![]() |
" Это я для примера. Просто до этого речь шла об униках (с ними яснее), а теперь о волшебных/редких предметах. Last edited by Zyamilon#4881 on Aug 3, 2022, 2:35:53 PM
|
![]() |
" Порезали же заряд флакона с 7 до 3 при получении удара. |
![]() |
Приветствую господа!
Я играю сравнительно недавно и много ещё не понимаю Пожалуйста подскажите какие нужно иметь характеристики для комфортного эндгейма? Я знаю что условно нужно иметь 75% резиста к стихиям и т.п Меня упорно постоянно ваншотят на картах, хотя в целом билд у меня выглядит вполне сносно (мне так кажется). Прошу уточнить какие требуются атакующие и защитные характеристики (меткость, рез хаосу, шанс уворота, блока, броня). Возможно есть инфа на какие именно эффекты нужно обязательно иммунитет (у меня есть например иммунитет к оскверненной крови). Если получится тыкнуть меня носом по моему билду будет здорово. Заранее спасибо! |
![]() |
" Только резов нынче не хватает. Нужно иметь 100% подавления чар, снижение урона от физы(либо эндурки с крика, либо броня с решимости), ну и конечно хп желательно под 6к. Имун к шоку обязателен(либо снижение эффекта шока на фласке), к фризу и стану - желателен. Здоровья у тебя маловато что на перчах, что на поясе, что на кольце(по кольцам есть сомнения, что такая связка хороша с твоим амулем, кажется, что кольца с 100+ характеристиками дали бы больше урона). Попробуй хотя бы деф баннер дополнительно в билд впихнуть И да под твой амуль у тебя слишком мало характеристик. Зато резы на вещах есть. Тебе надо эти все резы(кроме хаоса) на характеристики сменить, чтоб кап резов ты получал за статы. Last edited by ArtWolfisBack#0200 on Aug 4, 2022, 11:17:22 AM
|
![]() |
" Спасибо! Звучит вполне логично. Кольца попробую поменять. По поясу можно сделать, но вот перчатки и шлем найти сложно( |
![]() |
Spoiler
"
Spoiler
Отвечаю для тех, кто перед походом суда, вбивает в поиск свой вопрос. Мб кому пригодится
Квалити тотема, это типикал вторичный урон:
Spoiler
https://www.poewiki.net/wiki/Secondary_damage
Spoiler
Крит/мультик чар, инкриз чар, и тд
По конверту: поб на указанных скилах по ссылке вики выше, конвертит весь вторичный урон. По тапочкам:
Spoiler
https://www.poewiki.net/wiki/Torchoak_Step
|
![]() |
подскажите пожалуйста по механике чейна и умения торнадо:
если снаряд попадает в противника и у него остаётся ещё два чейна, в радиусе досягаемости циклон от торнадо в стадии принятия снарядов будет ли торнадо принимать в себя снаряды по цепи и отправлять их обратно в противника как в ближайшего доступного? Как взаимодействует метка снайпера со снарядами, которые бьют по цепи? Любые снаряды, ударившие в отмеченного противника приведут к срабатыванию действия метки снайпера? |
![]() |
Spoiler
" Если торнадо в принцице умеет чейнить, то да, снаряды будут скакать между мним и противником. По метке можно детально прочеть на пое вики. Сначала снаряд размножится, потом ударит по цепи. Нет не любые. Есть исключения, в виде того же магмовго удара. |
![]() |