PoE 1 Sony servers are undergoing maintenance. Some features will be unavailable.

Имба не найдена, стримеры в трауре - впечатления обычного человека

Хочу поделиться своими впечатлениями. Часто слышу, что "играть сложно" — но, честно говоря, не сказал бы. По-другому, да. Баланс — согласен, пока что довольно сомнительный. Но вот хейт, который льётся на игру, кажется мне чрезмерным.

Я прошёл все акты примерно за 20–25 часов, полностью вычищая зоны, исследуя каждый угол. Проблем со шмотом не было. Боссы падали за 1–2 попытки, и это при том, что я подпивас. параллельно слушая стримы.

Многие из стримеров вместо того, чтобы просто играть и получать опыт, ломают голову в поисках имбы, чтобы потом бегать с каким-нибудь скилом преднозначеным для атаки, передвегаться за секунду через всю карту,при этом говря мол челенджа в игре нету (привет, Attribute Stacker),Такое ощущение, что их цель — не сделать свой билд а спиздить у китайцев брокен класс.

Но для этого есть PoE1 — с её механиками, возможностями гиперфарма и моментального убийства уберов. PoE2, как по мне, должна быть другой.
мне poe1 хватает с этой хернёй.

Да, сейчас не всё идеально. Баланс хромает, скиллы в странном состоянии — хочется большей динамики. Но если перегнуть палку, будет всё то же самое, что в PoE1: уберы, падающие за один прокаст — и это считается нормой.

А вот задумка с боссами мне понравилась — бои интересные, с механиками. И на картах игра ощущается иначе — это уже шаг вперёд.

Резюмируя: да, проблем хватает. Но потенциал у игры огромный. Главное, чтобы разработчики держали курс на что-то свежее, а не просто клон PoE1.
Last bumped on Apr 11, 2025, 2:05:59 PM
"Пройти акты" и "пройти атлас" - это две разные игры и две разные сложности. Первое проходится, обычно, чем угодно. А на атласе это "что угодно" отправляется в помойку или в глобальную переделку.
То, что ты прошел акты без проблем, молодец, конечно, но акты никогда и не были основной сложностью Пое.
На каком классе ты прошел за 20-25 часов? На копье? Личе?)
Понимаю, отрывочные впечатления могут сбить с толку — особенно если игра ещё в разработке и не пытается в первые 10 минут объяснить, "кем она хочет быть, когда вырастет". Но давай всё-таки дадим Path of Exile 2 шанс дышать глубже, чем просто штамп "ARPG без лута" или "не ДС-клон".

Во-первых, POE2 — не про зачистку "миллионов гоблинов" бездумно. Это не power fantasy, а именно плотная боевая система, где ты не бессмертный вихрь, а человек, которому нужно думать: когда ударить, когда отступить, какую механику прожать. Это про контроль темпа, тайминг, позиционирование — и, да, про ресурсы. Мана на три удара? А ты попробуй собрать билд, который держит ротацию без перегруза. Это вызов — не баг.

Во-вторых, говорить, что игра "не определилась с жанром" — странно. Это смелая попытка переосмыслить ARPG, добавить глубину, ощущение угрозы и вес удара. Не все игры должны быть либо "гринд лут на автоатаке", либо "смерть от одного удара в коридоре". POE2 идёт своим путём. Это риск, да. Но именно риск отличает оригинальность от вторичности.
Абсолютно согласен: пройти акты и пройти атлас — это разные дисциплины. Но как раз в этом и суть — пройти атлас на своём билде, доводя его до ума, так и сделаю, как и делал до этого.
"
AnomNiS#9821 wrote:
На каком классе ты прошел за 20-25 часов? На копье? Личе?)


Прошёл на амазонке через кровотечения, чистый физикал с упором на меткость, криты, ускорение блида, плюс уклонение и блок.
"
Во-первых, POE2 — не про зачистку "миллионов гоблинов" бездумно. Это не power fantasy, а именно плотная боевая система, где ты не бессмертный вихрь, а человек, которому нужно думать: когда ударить, когда отступить, какую механику прожать.


Прошу рассказать про этот подход на механике разлома, когда тебя мобы буквально прижимают к стене, и единственный вариант получить хоть что-то с этой механики, кроме смерти, это снести весь экран за полсекунды пока мобы не снесли тебя

А ещё я бы от вас хотел услышать вариацию прохождения разлома на классе волшебьница, с текущей стоимостью каста

Напоминаю что механика разлома такая-убиваешь много мобов, получаешь немного осколков, убиваешь мало мобов - не получаешь ничего и скорее всего умираешь так как тебя просто давят мильёны мобов
"
"
Во-первых, POE2 — не про зачистку "миллионов гоблинов" бездумно. Это не power fantasy, а именно плотная боевая система, где ты не бессмертный вихрь, а человек, которому нужно думать: когда ударить, когда отступить, какую механику прожать.


Прошу рассказать про этот подход на механике разлома, когда тебя мобы буквально прижимают к стене, и единственный вариант получить хоть что-то с этой механики, кроме смерти, это снести весь экран за полсекунды пока мобы не снесли тебя

А ещё я бы от вас хотел услышать вариацию прохождения разлома на классе волшебьница, с текущей стоимостью каста

Напоминаю что механика разлома такая-убиваешь много мобов, получаешь немного осколков, убиваешь мало мобов - не получаешь ничего и скорее всего умираешь так как тебя просто давят мильёны мобов


Еще механику Делириума не забывай - чем быстрее бежишь и чем больше убиваешь мобов тем дольше держится туман и тем больше получишь награду (не принимаем во внимание намазаные мапки).
Если вы вдруг не в курсе, то добавили уник плитки на брич и делириум для тех у кого скорость клира пока проседает.
Проблема в том что механики и мобы конфликтуют между собой.

Вот к примеру парирование, новая механика.
На актах более менее ты с ней побегаешь, так как количество и сила мобов не такая уж и большая. Но как только ты выходишь на карты - она абсолютно теряется. Главная механика на картах убивай быстрее чем тебя достанут. Либо собирай очень много защиты и зачищай карты по часу. Но и тут проблема, защитные механики особо и не работают как оказалось на практике (чего стоит сломанный армор, разборы уже есть на ютубе). И зачем тогда нужно парирование? По недавним ответам, они и сами не думают что игрокам оно нужно в эндгейме.

Теперь обьясняю почему многие ноют: ты не можешь просто взять любой скилл и на нем играть, это просто не возможно, ты обязательно упрешься в потолок, когда этот самый потолок других метовых скилов значительно выше. Мало кто захочет бегать одну карту часами, парируя или блокируя удары, затем контратакуя, если можно собрать билд на мета скилах и просто отдыхать.

Пое1 дает возможность пройти сюжетку на любом скиле, но вот эндгейме нужно уже что то более сильное брать, при этом у тебя и защитные механики есть, и ты в любом случае будешь отдыхать и получать удовольствие, а людям пришедшим с работы этого и надо, а не спамить перекатами и парированиями чтобы устранить рарку на белой карте.

Нерфить сломанные билды нужно, но забывать бафать более слабые скилы - нельзя. ГГГ этого к сожалению не понимают.

Report Forum Post

Report Account:

Report Type

Additional Info