"
"
Людям сейчас нужно "Попроще, да понятней". Никто не хочет возиться с подобным видом игр воспринимая каждого босса или рарку как испытание. Игры должны приносить удовольствие, а нудный кач и пустые мапы лишают тебя того самого удовольствия. Мне ничего не помешало даже со всему утяжелителями пройти акты, одеться и на 2 день начать фармить, но я вижу, что игра абсолютно мёртва и у меня нет никакого интереса продолжать это делать
Не сказал бы что попроще и понятней. Скорее чувство крутости и какие-то панты. Лично я попробовал пройти уже после послаблений, и такое себе. Убиваю всех с 1го трая, но не чувствуешь ни вызова, ни интереса. Просто процесс на выносливость. Спустя 2 часа очевидно что нету развития, только регресс вижена компании разработчика.
Игры такого типа не должны ставить тебе испытания. Я предпочту закрыть глаза и полететь мапу взрывая всё и получая удовольствие, что бежать её 15 минут и ковыряться с мсом 30%. Хочешь испытаний - рогалики какие-то или соулслайки. Тут игра про бить пачками мобов и кайфовать
|
Posted byHAXALL88#4541on Apr 15, 2025, 4:16:14 PM
|
"
Игры такого типа не должны ставить тебе испытания. Я предпочту закрыть глаза и полететь мапу взрывая всё и получая удовольствие, что бежать её 15 минут и ковыряться с мсом 30%. Хочешь испытаний - рогалики какие-то или соулслайки. Тут игра про бить пачками мобов и кайфовать
Игры этого типа действительно должны дарить удовольствие — но не тупую раздачу конфет, а кайф от роста, освоения и награды за умение. Первая PoE именно этим и цепляла: сначала ты ничего не понимаешь, умираешь, промахиваешься с билдом. Но если вникаешь — ты начинаешь летать. 40-секундная Т16, убер-боссы с фазоскипами, ультимативная скорость и контроль. Игра вознаграждает тех, кто стал лучше. Это не про страдание — это про становление. Ты начинаешь как болванчик, а заканчиваешь машиной, тушащей звёзды.
В этом и была фишка: сложность — не в «мобах с миллионом хп», а в эффективности, механиках, управлении билдом. Если хочешь просто бух-бах и все умерли — таких игр море, хоть тот же Vampire Survivors.
А вот проблема PoE 2 — в том, что она не предлагает реального челленджа. Она говорит: «А сможешь ли ты вытерпеть убийство белых мобов» Тут нет интересной позиционки, нет боевого тайминга в духе соулслайков, где важно каждое движение. Атаки читаются легко, паттерны простые — и единственный «вызов» в том, чтобы не умереть от скуки.
Итог в том, что игра должна либо бросать вызов с адекватной наградой, либо давать удовольствие от беспрепятственного экшена. А PoE 2 пока не делает ни того, ни другого. Она ставит перед игроком вопрос не "справишься ли?", а "выдержишь ли?".
"мы уже с нетерпением ждём реакции сообщества на наши самые странные идеи."
GGG
|
Posted byZIKIFDEZ#0457on Apr 15, 2025, 4:49:35 PM
|
|
Товарищи, доброго времени суток. Для ПОЕ1 есть ПОЕ1 и что то не заметно, что там онлайн растёт неудержимо. Игры всегда требуют изменений, а иначе просто наскучивают. Для пробежать всё за 15 мин... есть мобильный гейминг, там даже игра "за тебя" поиграть может) К сожалению, вы правы и сейчас большая аудитория привыкла к казуальности на 15-20 мин в день, максимум, но разве это про ПОЕ? Про игру где смысл экспериментировать? Где нужно ЧИТАТЬ и ВНИКАТЬ?
Думаю нет, конечно. Игра такова из за того, что разработчик мечется, пытаясь угодить как любителям сложности так и "казуальщикам", а это невозможно...
Так пускай ПОЕ1 останется собой (хотя она далеко не казуальна), а ПОЕ2 будет развивать иное направление, зачем вам 2 игры с одним и тем же геймплеем?
|
Posted byDrago789#7812on Apr 15, 2025, 4:51:47 PM
|
"
Товарищи, доброго времени суток. Для ПОЕ1 есть ПОЕ1 и что то не заметно, что там онлайн растёт неудержимо. Игры всегда требуют изменений, а иначе просто наскучивают. Для пробежать всё за 15 мин... есть мобильный гейминг, там даже игра "за тебя" поиграть может) К сожалению, вы правы и сейчас большая аудитория привыкла к казуальности на 15-20 мин в день, максимум, но разве это про ПОЕ? Про игру где смысл экспериментировать? Где нужно ЧИТАТЬ и ВНИКАТЬ?
Думаю нет, конечно. Игра такова из за того, что разработчик мечется, пытаясь угодить как любителям сложности так и "казуальщикам", а это невозможно...
Так пускай ПОЕ1 останется собой (хотя она далеко не казуальна), а ПОЕ2 будет развивать иное направление, зачем вам 2 игры с одним и тем же геймплеем?
Что хочу я от ПОЕ2 как геймер? Первое - дроп. Его нет. Второе - крафт. Его нет. Третье - Билдостроение. Отсутствует в ноль. Вывод: разрабы ПОЕ2 пока не справляются. Жду релиза, а там - посмотрим.
|
Posted byavsSHC#7334on Apr 16, 2025, 4:00:57 PM
|
"
Что хочу я от ПОЕ2 как геймер? Первое - дроп. Его нет. Второе - крафт. Его нет. Третье - Билдостроение. Отсутствует в ноль. Вывод: разрабы ПОЕ2 пока не справляются. Жду релиза, а там - посмотрим.
Дроп? - сервера регулярно дропает. Есть.
Крафт? - трансмутка, ауг, регал, 3 экза. Есть.
Билдостроение? - это просто "вы играете неправильно". Есть.
|
Posted byLazyBoy1508#7722on Apr 16, 2025, 4:11:14 PM
|
"
"
Игры такого типа не должны ставить тебе испытания. Я предпочту закрыть глаза и полететь мапу взрывая всё и получая удовольствие, что бежать её 15 минут и ковыряться с мсом 30%. Хочешь испытаний - рогалики какие-то или соулслайки. Тут игра про бить пачками мобов и кайфовать
Игры этого типа действительно должны дарить удовольствие — но не тупую раздачу конфет, а кайф от роста, освоения и награды за умение. Первая PoE именно этим и цепляла: сначала ты ничего не понимаешь, умираешь, промахиваешься с билдом. Но если вникаешь — ты начинаешь летать. 40-секундная Т16, убер-боссы с фазоскипами, ультимативная скорость и контроль. Игра вознаграждает тех, кто стал лучше. Это не про страдание — это про становление. Ты начинаешь как болванчик, а заканчиваешь машиной, тушащей звёзды.
В этом и была фишка: сложность — не в «мобах с миллионом хп», а в эффективности, механиках, управлении билдом. Если хочешь просто бух-бах и все умерли — таких игр море, хоть тот же Vampire Survivors.
А вот проблема PoE 2 — в том, что она не предлагает реального челленджа. Она говорит: «А сможешь ли ты вытерпеть убийство белых мобов» Тут нет интересной позиционки, нет боевого тайминга в духе соулслайков, где важно каждое движение. Атаки читаются легко, паттерны простые — и единственный «вызов» в том, чтобы не умереть от скуки.
Итог в том, что игра должна либо бросать вызов с адекватной наградой, либо давать удовольствие от беспрепятственного экшена. А PoE 2 пока не делает ни того, ни другого. Она ставит перед игроком вопрос не "справишься ли?", а "выдержишь ли?".
Полностью согласен)
|
Posted bydemos2315#4382on Nov 13, 2025, 2:53:55 PM
|
|
Ко всем описанным выше "прелестям" окончательно добавились проблемы с серверами. Краши и вылеты требуют от игроков незаурядных исследовательских способностей. Действительно, зачем искать легкие пути? Когда нужно озаботить игроков творческим поиском способов войти в игру, затем - побороть вылеты, потом - что-то придумать со скачками производительности. Очень много тяжелой и креативной работы впереди. Вы спросите: а что же в таком случае делают технические люди из ГГГ? Ответа на этом вопрос нет. Это очередная загадка компании, которую опять придется разгадывать игрокам?
Last edited by avsSHC#7334 on Nov 14, 2025, 2:04:32 AM
|
Posted byavsSHC#7334on Nov 14, 2025, 2:03:29 AM
|