Plasma Blast (Плазменный заряд) неиграбелен
Для чего плазменный заряд у наёмника (арбалетчика) имеет неубираемые с помошью повышения скорости умений или атаки 2 секунды чарджа?
Эти 2 секунды делают данный скилл практически бесполезным. Посмотрите любой гайд на ютубе на наёмника на молниях, там все используют громовую метку луком для наложения шока... Хотя плазменный заряд — это нативный скилл для тех же целей, но он неиграбелен. Тебя ваншотнут, пока ты будешь его заряжать. Зачем этот штраф в 2 секунды? Как этот штраф делает вашу игру лучше? Сделайте тогда уж кулдаун, а не чаржд. Тем более у наёмника 33% скилов завязаны на кулдаун. Это гранаты. И пассивки на снижение кулдауна есть. Гранаты тоже передушены высокими кулдаунами и огромными затратами маны. Почему ГГГ предусмотрительно урезали ВСЁ, где на самострелах можно раздуть урон и сделать игру комфортной. Но при этом позволяют раздуть урон на копье молний? Причём так, чтобы шотать Т-4 боссов в 3 секунды. Где баланс? Где он? Last edited by zim289#0226 on May 25, 2025, 4:05:30 PM Last bumped on May 26, 2025, 2:37:15 PM
|
![]() |
Эти 2 секунды чаржда критичны, так как в Poe 2 весь геймплей построен на ваншотах. Особенно в босс-файтах.
И непозволительно 2 секунды топтаться на месте. Камень поддежки "мобильность" не сильно меняет ситуацию. Критически важно. чтобы пламезнный заряд стрелял быстро. Пусть он будет откатываться долго (как гранаты), но выстрел должен быть мгновенным. Мысли о том, зачем такой штраф в 2 секунды. Очевидно, ГГГ подумали, что скилл слишком сильный, и все будут играть только через плазменный заряд. Выносить всю карту и шотать боссов этим зарядом, поэтому его изначально оштрафовали, но... погодите-ка, а нафига тогда вы делаете копья молний? Которые обладают всем перечисленным выше дисбалансом? GGG, вы либо штафуйте все скилы и классы одновременно. Либо не накладывайте штрафы и нерфы ни на кого вообще. Сейчас мы видим, что никакого смысла в нерфе атрибут-стакера и магички на спарках нет и не было, потому что вы сделали копьё молний. Last edited by zim289#0226 on May 25, 2025, 4:10:00 PM
|
![]() |
То есть тебя не смущает, что там на стартовом уровне камня 2000% урона? Естественно у него будут проблемы с реализацией. Все скиллы с большим мультипликатором требуют танцев с бубном для реализации урона. Это чисто босскилл скиллы.
Ты хочешь чтоб скилл на 7000%(30 уровень камня) урона вылетал мгновенно и при этом че то тут про баланс пытаешься втирать?) |
![]() |
" По описанию, всё так, как ты сказал. Но вот только в описании этот скилл и выгядит как имба. А в реальности — неиграбелен. В реальности имба — копьё молний) Плазменный заряд ужен для 100% накладывания шока, но все билды через шок на наёмнике используют что угодно, только не плазменный заряд. Я видел и сферы бурь, и метки, и ещё что-то. Я много текста написал, но отметил, что смешно слышать про "избегание слишком сильных скилов", когда нам 2 месяца назад выкатили копьё молний И опять же, штраф в виде кулдауна в эти 2 минуты был бы адекватен общей концепции билда наёмника. У него многое завязано на кулдауне. Это было бы более честно. Это бы запрещало спамить навык, но давало бы возможность быстро сделать первый выстрел. Last edited by zim289#0226 on May 25, 2025, 5:43:45 PM
|
![]() |
Прикинь вары как то играют через сандер или перфект страйк с кастом 2+секи и ниче. Копье молний сегодня имба, а в след лиге убьют. Всегда есть имба, абсолютно в каждом патче. И ты либо на ней играешь, либо играешь на том что по кайфу и не ноешь на то, что есть имба.
А твои рассуждения о том что надо дать мгновенный каст скиллу с 7к% множителя это неконструктивно) |
![]() |
" А что конструктивно? Когда из-за монахов-любителей посоха нерфят восхождение Легионера наёмнику? Когда из-за магичек снова наёмнику нерфят урон молнией? Нод, где было раньше "урон молнией всегда удачлив" , а теперь — удачлив в 30%. Могли просто удалить посох "опора" и перчатки "длань". В принципе, все уники можно удалить. А восхождение бы не трогали. Plasma Blast неиграбелен. Вместо него используют Громовую метку лучницы. Для тех же целей — наложения шока. И это означает, что задумка GGG не работает. Надо править скилл. А видел ли ты хоть раз, чтобы кто-то в билде лучницы доставал арбалет и стрелял плазма-бластом?) Ну или в билде магички? А наёмнику вот достают и лук, и сферу бурь иногда. Last edited by zim289#0226 on May 25, 2025, 8:48:07 PM
|
![]() |
Plasma Blast используют 0,3% билдов
Что как бы намекает на неиграбельность скила. ![]() Для сравнения, Громовую метку (Voltaic Mark) используют 5% билдов ![]() Last edited by zim289#0226 on May 25, 2025, 8:30:05 PM
|
![]() |
я бы еще задал вопрос нахрена вообще на арбалете есть перезарядка.... перезарядка лично меня выбешивает до такой степени, что начиная играть за арбалет в обоих сезонах я всегда бросал этот класс(оружие)... вообще не понимаю в чем смысл перезарядки...
|
![]() |
" Зарядил болты в самострел, исстрелял всё, что было заряжено, теперь надо добавить новых болтов, отсюда и перезарядка :) Last edited by lokithehermit#3645 on May 26, 2025, 2:31:20 AM
|
![]() |
Главный вопрос: зачем разрабы вообще что-то нерфят? Кому от этих нерфов в кайф? Игрокам? Нет. Разрабам? Может быть, если они чего-то хотят достичь? Но чего? Если игроки недовольны, то разрабам - счастье? Странная цель. Как мне думается, игроки хотят спокойно играть, спокойно усиливать персонажей, спокойно собирать билды, делиться опытом таким сборок. Однако разрабы почему-то не хотят такого развития игры. Но чего они в таком случае хотят? Если правдиво ответят, будет интересно почитать.
|
![]() |