Путы времени -40%. Зачем? Temporal Chains -40%

"
Maidz32#3165 wrote:

А как ты собираешься срвнивать урон десятков различных монстров, у которых так же различные моды монстров?


А никак, потому что повторю: в PoE2 в игре нет никакой информации для сравнения цифр крит урона монстров на путевых камнях с тем, сколько урона может пережить персонаж

Поэтому информация о шансе 300+% к криту у монстров бесполезна. Это лишние цифры, которые вообще разрабы не должны светить во вне. Потому что их ни с чем нельзя сравнить. А вот кототкая надпись: вас ваншотит 50% монстров карты, или nigthmare-карта была бы понятна большинству игроков, кто раньше во что-то играл.

300 к шансу или к урону в контексте поднятого мной вопроса не имеет разницы. Речь о том, что мы можем оценить этот урон только на практике на картах. А цифры ни к чему не приложить.

Особенно эта очень важная разница: 368% или 363%... Лишняя инфа. Напишите: nightmare-карта. Нарисуйте черепок, и всё будет интуитивно понятно.



А если пытаются впихнуть цифры, то надо было написать:
Монстры сносят %ХП при твоей броне.
Вопрос "а как это посчтитать? Вдруг ты броню сменишь?" — не ко мне. Если не могут посчитать, зачем тогда бросаются этими цифрами в 300%?


Вообще, вся эта духота у меня исключительно для одного вывода:
PoE2 в деталях пока очень далека от интуитивно-понятного геймдизайна.

В деталях, пототму что в целом геймплей простой. Но когда пытаешься разобраться, почему одно дамажит мощно, а другое — слабо, то объяснений не хватает. Особенно если сравнивать разные камни умений.
Last edited by zim289#0226 on Jun 17, 2025, 3:33:20 PM
"
Maidz32#3165 wrote:
В пое сложность мап растет линейно в зависимости от тира карт.

Вместо выбора сложности в PoE2 есть выбор класса и скилов.
Только без объяснения на старте лиги: какие классы и скилы это высокий уровень сложности, а какие — низкий.

Зато через месяц точно ясно, где very easy на метовых билдах.
"
А вот кототкая надпись: вас ваншотит 50% монстров карты, или nigthmare-карта была бы понятна большинству игроков, кто раньше во что-то играл.

Тебя ваншотает, другого не ваншотает. Подумай над этим.
"
А никак, потому что повторю: в PoE2 в игре нет никакой информации для сравнения цифр крит урона монстров на путевых камнях с тем, сколько урона может пережить персонаж

А в какой арпг такая инфа есть?) По пое есть хоть поедб, где при желании можно чекнуть урон абсолютно каждого врага в игре и потом с помощью математики 2 класса посчитать его урон при крите и кол-во хп чтоб его пережить.
В принципе никогда мод на крит не считался прям мега опасным, потому что шанс крита все еще низок у мобов даже при страшной цифре +380%.

"
Вместо выбора сложности в PoE2 есть выбор класса и скилов

Что с тобой не так? тир карт и есть выбор сложности. Линейная сложность - все как ты хотел. Моды это доп сложность ради доп наград. То, что вы лезете на ласт тир недостаточно загиренными/скилловыми и там дохните, лишь ваши проблемы. Тем более что дроп на т11 и т16 отличается лишь тем, что на т16 падет чуть больше норм рарок, но на дистанции это копеечный прирост в валютном эквиваленте.

Report Forum Post

Report Account:

Report Type

Additional Info