German Corner (/global 4745 Deutscher ChatChannel!)
Ich verstehe das problem nicht.
Einerseits ist es richtig das attackspeed prozentual immer den gleichen bonus bringt egal wie viel aps der bogen hat(ob nun 50% mehr bei 1 APS Base oder 2APS ist egal - es bleiben 50% mehr). Das man natürlich bei 1 APS + 50% bonus nur auf 1,5 APS (+0,5) kommt und bei 2 APS +50% auf 3 APS (+1,0) und somit der tatsächliche Bonus größer ist ( 1 > 0,5 ), ist wohl auch klar. Das bei mehr Attacken pro sek. auch mehr Mana pro sek. gebraucht wird ist ebenso klar. Wenn man schneller angreift sind schadensboni auf dem gear natürlich umso mehr wert: 60+ dmg vom gear - 2 APS = 120dps mehr 60+ dmg vom gear - 3 APS = 180dps mehr Wo genau ist den nun das problem? Dear Math, please grow up and solve your own problems, I'm tired of solving them for you.
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@iHaku: Du hast es zwar dreimal erklärt, aber das sehr mißverständlich bzw. falsch. Oder kapier ich es immer noch nicht?
Du sgtest, auf Bögen mit hohem attackspeed lohne sich attackspeed mehr, da die base höher ist. Das ist aber Unsinn. Erhöht sich die attackspeed linear, erhöhen sich auch die APS linear. Ein langsamer Bogen profitiert also genauso von mehr speed wie ein schneller. Bogen A: 100 Schaden pro Schuß bei einer ASp von 1.0 (100 DPS) -> +100% ASp -> 200 DPS Bogen B: 50 Schaden pro Schuß bei einer ASp von 2.0 (100 DPS) -> +100% ASp -> 200 DPS Etwas ganz anderes sind natürlich die Boni vom Gear (Leivi). Bekommt Bogen A +20 Feuerschaden pro Schuß, kommen bei ihm am Ende natürlich weniger DPS raus als bei Bogen B. Dann sind aber auch die ursprünglichen DPS nicht gleich (Bogen A: 120 DPS, Bogen B: 140 DPS). Last edited by Jojas#5551 on Apr 16, 2013, 1:35:55 PM
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hab ich das nicht 3 posts lang erklärt das es um die bonis geht?
ich gebe zu das ich in meinem ersten post den elementar schaden nicht erwähnt habe, aber ab dem 2en sollte es doch klar sein warum attackspeed auf schnellen bögen mehr wert wird =) Last edited by iHaku#0909 on Apr 16, 2013, 2:38:23 PM
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" Man kann einen Bogenchar auch auf physical spielen (auch wenn Ele-Boni Vorteile haben). Darauf wollte ich hinaus, und aus der Ursprungsfrage läßt es sich nicht ableiten. Hintergrund: Einige gute Attack-Skills&Auren basieren prozentual auf dem ausgeteilten physischen Schaden, was den Build unabhängiger von bestimmten Affixen macht; außerdem benötigt ein Skill bei 2 APS eben auch doppelt soviel Mana wie bei 1 APS => mehr Spielraum für Support Gems => ggf. mehr DPS-Schaden... Worauf ich hinauswollte: langsame Angriffe spielen sich zäh und erhöhen außerdem das Risiko, unterbrochen zu werden bevor man Schaden austeilt, daher kann (für mich, in einem entsprechenden Build) ein (hoher) Attackspeed-Bonus bei einem (z.B) Death oder Recurve Bow den Unterschied zwischen unspielbar träge und akzeptabel bedeuten. invited by timer @ 10.12.2011
-- deutsche Community: www.exiled.eu & ts.exiled.eu |
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Hallo @ all.
Ich habe eine prinzipielle Frage zu dem Blood Magic-Node im Skill-Tree: Was passiert mit meinem Mana, wenn ich BM skille? Verschwindet es ersatzlos oder wird der Wert bei meinen HP's dazugerechnet? Charlottery - Witch
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Fällt komplett weg, gibt auch keine Entschädigung dafür.
Sorry Exile, but your loot is in another dungeon!
IGN: Delirii |
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Aha...ok. Danke.
Na toll. Und welchen konkreten Vrteil soll BM dann bieten? Viele schwören ja darauf - von wegen "...Ranger ohne BM ist ja absolut NO GO..." Charlottery - Witch
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Yay, schlappe 1000 Punkte in der nächsten Race Season für das Unique, das ich suche.
Ist doch blöd. ): Edit: Mana Kosten von Skills werden quasi vernachlässigbar. Bei einem "Manavorrat" von 4k+ fallen auch Skills mit 50+ Kosten nicht auf. Außerdem sparst du dir jegliches Mana-Leech, eine hohe Life-Regeneration ist deutlich leichter zu bekommen und der Slot für Mana Potions fällt weg, falls man denn welche braucht. Sorry Exile, but your loot is in another dungeon! IGN: Delirii Last edited by Delirii#1605 on Apr 17, 2013, 3:03:03 AM
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Da bin ich mit meinen aktuell 1400 HP aber ganz schön angeschissen, oder?
Tja...jetzt heißt's dann wohl umskillen oder weiterhin mit Mana arbeiten. Mit den BM-Gems ist das ja auch so eine Sache...geht halt immer zu Lasten eines zusätzlichen Support-Gems. Shit^^ Charlottery - Witch
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Blood Magic
Blood Magic (BM) kann auch mit einem kleinem HP-Pool gespielt werden. Du darfst am Anfang nur nicht zuviel support gems verlinken, die Manakosten ergo die Lebenskosten pro Schuss werden sonst zu teuer und du "ballerst" dich selber aus dem Leben. Sobald Life gain on Hit (Abkürzung LogH oder LoH) ein wenig gelevelt ist, kannst du dich sehr gut am Leben erhalten, solange du auch Gegner triffst. Das leveln geht enorm schneller, wenn ich mit den meisten chars zwischen 28 und 35 BM erreiche, da Mana oft ein limitierender Faktor ist. Teure Gems sind z.B. Weapon Elemental Damage (170%) und/oder Chain (200%). Anfangs kann man auch gut mit faster projectiles (110%) oder added cold damage (glaub 140%) spielen. Attackspeed Schnelle Bögen sind langsameren immer vorzuziehen = öfter LoH/mehr DPS. Der Knackpunkt ist eigentlich, dass die langsameren Bögen nur unwesentlich höheren Schaden (absolut) austeilen können als ein 1,4 oder 1,55 Bogen, aber um ein vielfaches langsamer sind. Sind also einfach nicht Konkurrenzfähig. Unter 1,4 ziehe ich beim leveln nichts an, damit komm ich mir schon recht langsam vor. Gruß Para Last edited by PAranoya#7225 on Apr 17, 2013, 4:38:38 AM
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