Лейт гейм - в чем суть? (мнение новичка, наигравшего 1300+ часов)

"
Maidz32#3165 wrote:
Так же как и на любом боссе - знать анимации атак, уметь в позиционку при этих атаках, понимать когда надо вносить урон, а когда лучше выживать, не дамажа. Босс в пое ничем не отличается от босса в любой другой игре по концепции.


В PoE 2 это возможно не на всех билдах.

Чтобы реагировать на анимации боссов, их нужно видеть.
Косяк в геймдизайне PoE 2, что при применении многих скилов невозможно разглядеть и среагировать на анимации босса.

• если билд через гранаты (а это 35% скилов наёмника), то анимаций босса невозможно разглядеть и среагировать на них. На гранатах вообще не видно, что происходит на экране. Максимум — можно заметить, что ХП снизилось и отхилиться.
Речь о билде 80+ уровня, когда ты спамишь сразу всеми гранатами, геймдизайн гранатчика на это заточен: высокий кулдаун и пассивка на комбо разных гранат.

• если воин играет через тотемы + огненные расселины от раскола земли + от броска молота, то всё горит и аниамции боса также разглядеть невозможно.
При этом воином ещё и надо в упор подходить, так как он милишник. То есть должен уметь получать урон и отхиливаться, но его шотает босс 15-й мапы "Азариан брошенный сын" И 19k брони ничего не дают. И воину ещё и ХП режут пассивкой кровь гиганта... гениальный нерф


Копейщица в этом плане играется значительно проще. Простота здесь обусловлена отсутствием косяков в геймдизайне умений копья.
1. Она быстрая. Быстро двигается. очень быстро проигрывает анимацию броска копья. Гранатчик медленнее анимирован. Воин — ещё медленнее.
2. Копья не засирают экран. Всё видно.

За другие классы/билды — не играл. Но копейщица наиболее удоный класс, из этих трёх. Ибо может спамить копьями за экран быстрее, чем наёмник гранатами. На кранатах есть кулдаун, на копьях — нет. Почему? Да, х.з., но это адовый имбаланс в пользу копий, и во вред гранатам.
Last edited by zim289#0226 on Nov 15, 2025, 7:39:37 PM
"
Maidz32#3165 wrote:

1. Выживаемость на мапках и выживаемость на боссах это разные вещи. Совершенно по разному собираются. Маппер никогда комфортно не танкует боссов в пое.
2. Всегда есть имбобилды которые шотают боссов и их нельзя отбалансить, т.к. найдут новые в новой лиге.


В текущей версии PoE 2 вместе с изменением механики плиток предтеч/башен сильно бафнули боссов мап.

То есть сейчас в PoE 2 невозможно отделить билд мапера от билда босс-киллера. Ну, разве что перед убер
Раньше — да, до патча с изменением баше боссы мап убивались совсем легко и не шли в сравнение с Ксештом и Арбитром.

Но сейчас мне Ксешта убить проще, чем некоторых боссов мап.
У меня в последнем забеге Воин 88 уровня вынес Ксешта достаточно легко, но отлетел от Азариана брошенного сына на синей мапке без бонусов к урону мобов/боссов.

На замазанных картах особенно со статами бездны теперь боссы мап вообще кажутся намного толще и сильнее, чем убер Арбитр.

И снова возвращаюсь к основной претензии, что в эндгейме пока не могут создать нормальный режим игры. Когда есть сложность (сопротивление) мобов и боссов, но при этом тебя не ваншотят. Так играется компания. Но в эндгейме всё скатывается в 2 крайности: ты ваншотишь, либо тебя.
Last edited by zim289#0226 on Nov 15, 2025, 7:52:42 PM
"
Maidz32#3165 wrote:
Фиаско это собрать вара с 2.5к хп. Реально сложно иметь так мало хп на силовике. У меня на варе 3.5к было сразу после актов.

Вот, такой геймдизайн у ГГГ. Сколько дают, столько люди и собирают.
Ты в курсе, что Кровь гиганта понерфили, и она теперь режет ХП за силу?

1. Открой Poe2.ninja.
2. Выбери Варбрингера в текущей нехардкорной лиге
3. Отфильтруй от 100k ehp

И увидишь, что у самого толстого воина 2419 ХП на 98 уровне.
И он играет через ES
https://poe.ninja/poe2/builds/abyss/character/Magically_Jenny-2570/Ancestral_Turtle?i=11&search=class%3DWarbringer

Это всё, что нужно знать о том, как работает броня и как надо собирать ХП.
Last edited by zim289#0226 on Nov 15, 2025, 8:45:13 PM
"
В PoE 2 это возможно не на всех билдах.

Чтобы реагировать на анимации боссов, их нужно видеть.

Все возможно видеть. Гранаты это прокаст, а не спам. У них кд. Ты видишь анимацию - понимаешь что в нее можно дать прокаст и даешь его. Или не даешь, если невозможно дать. А дальше ждешь следующее окно для урона(анимацию, в которую удобно бить). На воине принцип немного другой, но он не спамит абилки. Дамажит в окна ну и подстукивает аккуратно, чтоб не ловить большой урон, автоатакой для набора хеви стан шкалы.
"
То есть должен уметь получать урон и отхиливаться

Воин в пое, как все остальные, должен уметь не получать урон. У него больше прав на ошибку, т.к. хп пул высокий, но это вовсе не значит что он должен фейсролить боссов.

"
Когда есть сложность (сопротивление) мобов и боссов, но при этом тебя не ваншотят. Так играется компания

В компании нет никаких сложностей при том, что там все идут в мусоре с пола. Пары уровней перекача и немного вменяемого гира, вовремя обновляемого, достаточно с головой для того, чтоб не испытывать вообще никаких проблем. Это просто обучение и ознакомление с игрой.

А ваншоты в эндгейме это наши проблемы - начиная от мап с сильными модами и персональной неспособности обыгрывать атаки боссов и заканчивая тем, что не обязательно вкачивать всю шкалу силы боссов, если тебе не хватает урона. Открою секрет, но ее можно ваще не качать.
Не хватает урона/выживаемости - мажь слабее карту, селекти лучше моды, апай гир/меняй билд. По другому в игре не работает и никогда не работало.
Last edited by Maidz32#3165 on Nov 15, 2025, 9:09:10 PM
"
Maidz32#3165 wrote:
У него больше прав на ошибку, т.к. хп пул высокий


Я на варбрингере играю.
Это у титана +15% ХП и бонус к малым пассивкам, поэтому лучше раздувается броня и сила. И наиграл я им неделю где-то)

И у меня "Кровь гиганта". Поэтому хп-пулл ниже, чем у НЕвойнов)
Невойны берут по 2ХП за единицу силы, а с кровью гиганта — только по 1ХП
Как я понимаю, раньше этого нерфа не было...

Зато я понял, что чародейский барьер работает.
Варбрингер несколько раз умирает на карте, где вичхантер вообще проблем не испытывает: в пачках в бездне. В одинаковых шмотках.
Last edited by zim289#0226 on Nov 16, 2025, 8:13:16 PM
"
Maidz32#3165 wrote:
Открою секрет, но ее можно ваще не качать.

Ну, так в игре больше делать нечего.
Можно пройти компанию и закрыть. Потому что именно после компании дисбаланс механик и подклассов ощущается особенно остро.

И я в который раз поясняю, что речь о том, что классы и статы крайне несбаласированы.
Почему-то ведьма крови с копьём в прошлой лиге могла выносить T-4 уберов чуть ли не сразу после актов. А некоторым другие классы даже на 90+ уровнях и с дорогим шмотом испытывают проблемы.

Пусть либо все одинаково дохнут в каждой пачке, как воин со всей бесполезной бронёй. Либо все переживают любой урон от уберов, как те, кто упакован в энергощит.


Хотя после актов и где-то до 88 уровня прокачиваешься очень быстро. Вообще не понятен смысл 15-и уровней карт. Их реально ужать в 3 раза, как минимум.
Я 3-м персонажем бежал сразу 3 уровень карт. Потом 7-й, 10-й, 14 и 15. Получая по 3 уровня за мапку.

Да, и в целом, уровень сложности должен скейлиться от уровня персонажа. Видимо, с этим у разрабов затык, они ввели эти... путевые камни с процентами без понятного пояснения, какой эффект они дают, и как на это должен реагировать игрок)
Все эти "у монстров шанс крита" и игроки "обрекаются на смерть" (что это значит?o_O)

"
Maidz32#3165 wrote:

В компании нет никаких сложностей при том, что там все идут в мусоре с пола. Пары уровней перекача и немного вменяемого гира, вовремя обновляемого, достаточно с головой для того, чтоб не испытывать вообще никаких проблем. Это просто обучение и ознакомление с игрой.

Да, ладно, компания — это 90% контента игры. В ней нет только 4-х убер-боссов и Кулемака с симулякром.
Last edited by zim289#0226 on Nov 17, 2025, 8:13:36 AM

Report Forum Post

Report Account:

Report Type

Additional Info