"Уголок Новичка" - отвечаем на ваши вопросы
" для того чтобы росла зона древнего, надо не просто проходить соседние карты, а проходить "соседние карты под влиянием шейпера". Также надо понимать, что под словом "соседние" понимается не просто рядом расположенная карта, а карта соединенная дорогой. Прохождение любых других карт (кроме уже находящихся под древним) никак не влияет на древнего/шейпера. Но с прохождением каждой карты (считается как будто прошел 1 ход) они могут захватывать карты самостоятельно). Так когда древний только появляется - зона обычно не сразу ограничего шейпером, в это время стоит пройти пару любых других карт, пока шейпер не обложит древнего, и потом уже расширять зону. В вашем случае также рекомендую сначала пройти ближайший оплот шейпера (такие оплоты распространяют вокруг себя влияние шейпера, и древний не может их захватить), после чего уже начинать расширять зону. |
|
|
Что нужно делать, чтобы прокали мастер миссии на атласе для ачивки? После выполнения дейликов, пробежал 70+ карт, ни одного не прокнуло.
| |
" ты босов убиваешь? |
|
|
Пробовал и убивать и не трогать их
| |
|
Моё почтение! Нужна помощь информативная. Встал тут спор что за мобов 83 уровня в шахте на глубинах 400+ дают больше опыта чем за мобов 83 уровня на 250 глубине, просветите плиз. Якобы есть зависимость количества опыта получаемого за моба от количества хп у моба. Вики по этому поводу скромно молчит.
|
|
" Спасибо, в принципе я об этом и думал, что либо качаться в крит, либо не качать его вообще (на дереве умений с трудом нахожу навыки на крит пока что). Но заметил что уже с начала игры Охотница мажет чуть ли не половину выстрелов. С другой стороны где-то в гайдах прочитал, что например шанс возгорания от "огненной стрелы" зависит от крита, т.е. нет крита нет возгорания. отсюда вопрос, посоветуйте какие навыки подходят под ТУ? Со стихиями пока сложнее, их механику не успел изучить но опять же читал, что есть стихийные навыки зависящие от крита, а есть те что имеют свой шанс срабатывания. какой где я конечно не понимаю еще Но по первому опыту из стартовых доступных камней мне зашел разьедающий выстрел, атакующий хаосом по площади, остальные гораздо менее эффективны. будет ли ТУ портить этот навык? Первоначально думаю идти до навыка "стальная хватка" где сила даёт бонус к урону луков, а далее возможно пойду до ТУ, после надо будет подумать стоит ли брать уклонение и качать его до предела или найти другую защиту " про суффиксы и префиксы и цены на шмот я пока вообще не смотрел и не уверен что столько продержусь в игре. Но хочется получить удовольствие от процесса, поэтому вот сейчас заморачиваюсь. Из этого понял, что фраза типа "превращает 50% урона в огненный" тоже работает на этот навык, что в принципе логично, вопрос пройдёт ли горение от огненной стрелы и будет ли работать атака хаосом по площади о другого навыка и т.д. вот этих знаний мне не хватает. А так же вспомнил, может в стартовом городе есть полезные камни других цветов, кроме зелёных, которые стоит взять и качать? (я пока забрал все, кроме того что на ближний бой и одновременно качать думаю) (не кривого имеется ввиду правильную прокачку билда?) Last edited by IvanMoscow#4020 on Jan 14, 2019, 9:56:07 AM
|
|
|
sorry за тупой вопрос в разделе торговля 4x это 4 000 ???
|
|
" Это я и имел в виду, говоря что РТ работает со всеми видами оружия, ведь чары не имеют меткости. (но тем не менее взяв РТ ты не сможешь критовать ни чарами, ни атаками) 1. Играть через РТ с фулл конвертом в стихийный - глупо. Можно легко набрать меткость и взять перегрузку/криты. 2. Это я и имел в виду. Там так и написано. 3. Это я и имел в виду. Там так и написано. Last edited by ThreeOEight#5186 on Jan 14, 2019, 1:53:05 PM
|
|
" Чтобы не промахиваться возьми пару нод на меткость, возьми бижу с флатовой меткостью. 1. Критические удары, нанесшие достаточно урона, всегда накладывают соответствующее стихийное состояние. Кританул огнём - цель загорелась Кританул молнией - цель получает шок Кританул холодом - цель заморозилась/охладилась 2. Играешь через поджог (как у горящей стрелы) - всегда бери стихийную перегрузку. Она серьёзно увеличивает урон от горения.(крит этого не делает)
Spoiler
Честно говоря, охотница не лучший выбор для Горящей стрелы, через это умение лучше всего зайдёт Маг Стихий. Выбери другой скилл.
Стихийная перегрузка подразумевает что: 1. Ты не качаешь ни одной ноды на крит. 2. Ты не берешь РТ, ведь активация стихийной перегрузки требует критического удара, а РТ не позволяет тебе критовать ВООБЩЕ. Короче, иди разберись со всем этим, на вики всё прекрасно расписано. РТ = resolute technique = Точные удары Last edited by ThreeOEight#5186 on Jan 14, 2019, 2:03:11 PM
|
|
" Это что? " Если имеется ввиду едкая стрела, то ей точность не нужна. Основной урон там - постепенный, а от него нельзя уклониться. " Лукарю так то не нужны ни точные удары ни стальная хватка - до них тянуть дерево далеко и потеряешь ты на этом больше чем приобретёшь. Тем более в начале. Ты определись будешь ли играть через едкую с её постепенным уроном или через, например, стихийные скиллы. Я бы советовал через едкую - она самый простой и нетребовательный во время прокачки скилл. Что касается защиты: лучшая защита в пое - много здоровья, в дереве вообще не стоит брать никаких защитных механик кроме хп(опционально - акробатика). Ну и резисты старайся тоже набирать, но это на шмотках. |
|




















