"
"
"
Как там интерес к ласт эпочу, где все здорово прекрасно?)
там все прекрасно.. завидуешь?
Ага. Завидую текущему онлайну ласт пупоча)
в чем смысл следить за онлайном в практически сингл-плеер проекте? мне на этот параметр вообще параллельно..
|
Posted bykrilion66#2223on Jul 2, 2025, 6:40:06 PM
|
"
в чем смысл следить за онлайном в практически сингл-плеер проекте? мне на этот параметр вообще параллельно..
Онлайн показывает насколько реиграбельна игра. И онлайн в пупоче грустный был уже спустя месяц.
|
Posted byMaidz32#3165on Jul 3, 2025, 12:07:39 AM
|
"
"
в чем смысл следить за онлайном в практически сингл-плеер проекте? мне на этот параметр вообще параллельно..
Онлайн показывает насколько реиграбельна игра. И онлайн в пупоче грустный был уже спустя месяц.
Поиграй в Banana. По такой логике реиграбельность на приличном уровне.
|
Posted byLazyBoy1508#7722on Jul 4, 2025, 3:03:35 PM
|
"
Потому что цель взять 100 ставят единицы игроков. Абсолютно большинство скилловых задротов не пушат 100 в пое2. Ты ваще видел тчоб популярные стримеры брали 100? Остальные просто играют в игру. Ты не готов брать 100 потому, что так и не принял правила игры и не перестроился, а живешь в своем манямирке, в котором "игра неправильная".
В большинстве игр с прокачкой максимально возможный уровень персонажа берётся в пределах 100-300 часов игры.
В ПоЕ2 сейчас этот процесс требует неадекватных временных затрат, что особенно странно с учётом сезонности игры.
Посмотрел свежее интервью Джонатана. Теперь я думаю, что проблема чисто математическая. Скорее всего, процентовка прокачки заточена на уровень монстров, и не учитывается тот факт, что монстров 82+ уровня в игре нет.
Прокач с 75 до 80 уровня на монстрах 60-61 уровня будет таким же медленным.
Что меня обрадовало:
Джонтан признал проблему прокачки на 95+ уровне и обещал это исправить: https://youtu.be/pedglR0jn68?t=441
Так что это косяк баланса, а не задуманный "челлендж не для всех", как некоторые пишут (в том числе и на англ форуме, такой же спор идёт)
Проблему баланса скиллов Джонатан также отметил. Что ж, ждём =)
|
Posted byzim289#0226on Jul 11, 2025, 8:15:00 AM
|
идите нах...й :) неделю качался сам 2 раза здох на галимом выйпе минус неделя кача... идите нахуй со своей лабудой галимой, выброшенные деньги и время
|
Posted bySummortem#5867on Jul 11, 2025, 1:38:41 PM
|
"
"
Потому что цель взять 100 ставят единицы игроков. Абсолютно большинство скилловых задротов не пушат 100 в пое2. Ты ваще видел тчоб популярные стримеры брали 100? Остальные просто играют в игру. Ты не готов брать 100 потому, что так и не принял правила игры и не перестроился, а живешь в своем манямирке, в котором "игра неправильная".
В большинстве игр с прокачкой максимально возможный уровень персонажа берётся в пределах 100-300 часов игры.
В ПоЕ2 сейчас этот процесс требует неадекватных временных затрат, что особенно странно с учётом сезонности игры.
Посмотрел свежее интервью Джонатана. Теперь я думаю, что проблема чисто математическая. Скорее всего, процентовка прокачки заточена на уровень монстров, и не учитывается тот факт, что монстров 82+ уровня в игре нет.
Прокач с 75 до 80 уровня на монстрах 60-61 уровня будет таким же медленным.
Что меня обрадовало:
Джонтан признал проблему прокачки на 95+ уровне и обещал это исправить: https://youtu.be/pedglR0jn68?t=441
Так что это косяк баланса, а не задуманный "челлендж не для всех", как некоторые пишут (в том числе и на англ форуме, такой же спор идёт)
Проблему баланса скиллов Джонатан также отметил. Что ж, ждём =)
Так ты все равно не качнешься. В пое1 прокачка быстрее, но тоже сотни часов без смертей, если не абузить в пати спец контент. Это как было челенжем для единиц игроков так и останется.
|
Posted byMaidz32#3165on Jul 11, 2025, 5:29:04 PM
|
"
Так ты все равно не качнешься. В пое1 прокачка быстрее, но тоже сотни часов без смертей, если не абузить в пати спец контент. Это как было челенжем для единиц игроков так и останется.
Сотни часов - это примерно 12 часов на т16 не намазанных с 99 по 100. Если абузить - примерно 3 часа в 5 вей, ещё быстрее на Чаюлах. Челлендж для единиц, да.
|
Posted byLazyBoy1508#7722on Jul 14, 2025, 4:49:29 AM
|
"
"
Так ты все равно не качнешься. В пое1 прокачка быстрее, но тоже сотни часов без смертей, если не абузить в пати спец контент. Это как было челенжем для единиц игроков так и останется.
Сотни часов - это примерно 12 часов на т16 не намазанных с 99 по 100. Если абузить - примерно 3 часа в 5 вей, ещё быстрее на Чаюлах. Челлендж для единиц, да.
За первую неделю 500 человек взяли 100. Сколько из этих 500 взяли 100 в соло вопрос открытый. Так что да - 100 это 100+ часов как не крути, если ты не абузишь пати кач.
|
Posted byMaidz32#3165on Jul 14, 2025, 5:00:37 AM
|
"
"
"
Так ты все равно не качнешься. В пое1 прокачка быстрее, но тоже сотни часов без смертей, если не абузить в пати спец контент. Это как было челенжем для единиц игроков так и останется.
Сотни часов - это примерно 12 часов на т16 не намазанных с 99 по 100. Если абузить - примерно 3 часа в 5 вей, ещё быстрее на Чаюлах. Челлендж для единиц, да.
За первую неделю 500 человек взяли 100. Сколько из этих 500 взяли 100 в соло вопрос открытый. Так что да - 100 это 100+ часов как не крути, если ты не абузишь пати кач.
100+ с начала лиги = 100+ часов онлайна. Понял.
На Day 2 SSF Mercenaries - 3 персонажа сотого уровня. На SSF Dawn of the Hunt - один герой, появившийся на Week 10. Ну всё же норм.
Last edited by LazyBoy1508#7722 on Jul 14, 2025, 5:15:12 AM
|
Posted byLazyBoy1508#7722on Jul 14, 2025, 5:04:10 AM
|
"
На Day 2 SSF Mercenaries - 3 персонажа сотого уровня.
Где ты посмотрел статистику по дням?
|
Posted byMaidz32#3165on Jul 14, 2025, 5:36:27 AM
|